Типы камер в промтах MidJourney
1. Standard / Human Eye (Neutral Camera)
Когда использовать:
— базовые сцены
— концепт-арт, иллюстрации
— нейтральный дизайн без искажений
Что даёт:
Имитация человеческого зрения: умеренная перспектива, корректные пропорции, предсказуемая композиция.
Термины:
-
Neutral perspective — без драматических искажений
-
Natural focal length — условный эквивалент 35–50mm
2. Wide Angle Camera (18–24mm)
Когда использовать:
— интерьеры
— архитектура
— ощущение пространства и масштаба
Что даёт:
Расширяет пространство, усиливает глубину, подчёркивает геометрию. Может слегка искажать края.
Термины:
-
Wide field of view — широкий угол обзора
-
Perspective exaggeration — усиление глубины
⚠️ Опасно для персонажей: может «ломать» пропорции.
3. Ultra Wide / Fisheye (8–14mm)
Когда использовать:
— экспериментальные визуалы
— абстракция
— футуризм, VR-эстетика
Что даёт:
Сильные искажения, купольная перспектива, ощущение присутствия внутри сцены.
Термины:
-
Radial distortion — радиальное искажение
-
Immersive look — эффект погружения
4. Telephoto Camera (85–200mm)
Когда использовать:
— портреты
— предметный дизайн
— изоляция формы
Что даёт:
Сжимает пространство, делает фон ближе, подчёркивает форму и материал.
Термины:
-
Compressed perspective — сжатая перспектива
-
Shallow depth of field — малая глубина резкости
Идеально для дизайн-объектов, fashion, персонажей.
5. Macro Camera
Когда использовать:
— материалы
— детали
— техно- и sci-art
Что даёт:
Гипердетализация, ощущение микромира, усиление текстур.
Термины:
-
Extreme close-up — экстремально близкий план
-
Micro surface detail — микродетали поверхности
6. Isometric / Orthographic Camera
Когда использовать:
— UI, game assets
— схемы
— технические иллюстрации
Что даёт:
Отсутствие перспективы, читаемость формы, «инженерный» вид.
Термины:
-
No perspective distortion — без перспективных искажений
-
Parallel projection — параллельная проекция
7. Cinematic Camera
Когда использовать:
— storytelling
— атмосферные сцены
— визуалы «как кадр из фильма»
Что даёт:
Киношную композицию, драматический свет, controlled depth.
Термины:
-
Cinematic framing — киношная композиция
-
Depth separation — разделение планов
Пример одного промта (универсальный, техничный) скопировать в окне промта.
Перевод ключевых частей:
-
wide angle camera (24mm) — подчёркнутая глубина интерьера
-
cinematic framing — композиция как в кино
-
physically based materials — корректная работа света и материалов
Короткое правило
-
Интерьеры → Wide angle
-
Персонажи → Telephoto / Standard
-
Предметы → Telephoto / Macro
-
Схемы → Orthographic
-
Арт и эксперименты → Ultra wide / Fisheye